VR元年,創(chuàng)業(yè)公司走內(nèi)容道路可行嗎?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)業(yè)VR
進(jìn)入VR元年,雖然巨頭涌入,整個(gè)市場(chǎng)非常熱鬧,但整個(gè)生態(tài)產(chǎn)業(yè)仍處在相對(duì)早期,對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司而言,從內(nèi)容著手也是個(gè)可行的方向。
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科客網(wǎng)
http://m.nyphb4.com/news/9415.html
科客點(diǎn)評(píng):VR的內(nèi)容對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō)既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn),期待在2016年能看到更多的新進(jìn)展。
如果說(shuō)2016是VR的元年,那么那些應(yīng)運(yùn)創(chuàng)業(yè)大潮而生的VR企業(yè)在2016年會(huì)有什么機(jī)遇呢?雖然巨頭涌入,整個(gè)市場(chǎng)非常熱鬧(不到兩年,上百家VR企業(yè)誕生),但整個(gè)生態(tài)產(chǎn)業(yè)仍處在相對(duì)早期,對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司而言,從內(nèi)容著手也是個(gè)可行的方向。
“內(nèi)容為王”這句話放在哪似乎都說(shuō)得通,不管是多么牛的硬件產(chǎn)品,很多時(shí)候還是得有好的內(nèi)容才能更好地發(fā)揮其亮點(diǎn),尤其是依賴(lài)于內(nèi)容展示的虛擬現(xiàn)實(shí)。因此,在VR快速爆發(fā)的時(shí)候,內(nèi)容資源這塊沒(méi)有跟上,就顯得有些缺失了。
(中國(guó)首部VR電影《活到最后》,蘭亭數(shù)字出品)
內(nèi)容不像技術(shù),不管進(jìn)入時(shí)間早晚,它的機(jī)會(huì)始終都在。目前VR內(nèi)容主要有游戲、直播、視頻、動(dòng)畫(huà)以及影視等形式。雖然現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有各式各樣的DEMO在研發(fā),但真正面世的寥寥無(wú)幾,很多的還是“偽VR游戲”,要說(shuō)國(guó)內(nèi)真正面向虛擬現(xiàn)實(shí)而定制的內(nèi)容還沒(méi)有出現(xiàn),這話也不為過(guò)。不過(guò),在國(guó)內(nèi)游戲廠商巨頭對(duì)VR內(nèi)容普遍持觀望態(tài)度的時(shí)候,反而像TVR時(shí)光機(jī)、超凡視幻、蘭亭數(shù)字、天舍文化這樣的創(chuàng)業(yè)公司更為積極活躍,陸續(xù)推出一些VR游戲和VR電影,這也是值得支持鼓勵(lì)的現(xiàn)象。
而為了推動(dòng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)生,國(guó)內(nèi)也開(kāi)始出現(xiàn)一些與VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)相關(guān)的比賽,希望能借此進(jìn)一步推動(dòng)VR內(nèi)容的探索進(jìn)程。
但同時(shí)要注意的是,虛擬現(xiàn)實(shí)不比互聯(lián)網(wǎng),它的起點(diǎn)較高(技術(shù)、資金、團(tuán)隊(duì)),這也是要認(rèn)清的事實(shí)。加上目前要讓內(nèi)容變現(xiàn)盈利還是有一定的困難,畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈整合力度還比較低,內(nèi)容生態(tài)尚未形成。總而言之,VR的內(nèi)容紅利尚未到來(lái),對(duì)于國(guó)內(nèi)的創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),找準(zhǔn)定位以及更多的思考和創(chuàng)新才是更重要的。關(guān)注創(chuàng)投馬官方微信kekect,獲取更多精彩資訊。(文/Kimmy)
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木村輝一
VR會(huì)不會(huì)曇花一現(xiàn)其實(shí)??