VR也能電競化?英特爾發(fā)起VR挑戰(zhàn)者聯(lián)盟
想要把VR這個概念引入電子競技,還需要一個具有號召力的引領(lǐng)者,而英特爾正想扮演著這樣的角色。
VR電子競技要有長足發(fā)展的前提是VR本身有足夠的熱度,但是現(xiàn)在VR似乎不如此前那么受人關(guān)注了。
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科客網(wǎng)
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科客點(diǎn)評:VR電子競技要有長足發(fā)展的前提是VR本身有足夠的熱度,但是現(xiàn)在VR似乎不如此前那么受人關(guān)注了。
如今電競行業(yè)的發(fā)展可謂是如火如荼,就連手游《王者榮耀》的火熱也在某種程度上推動了移動電競時代的到來,而去年同樣火熱的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))似乎也要走上電競化的道路。
目前來看,VR在電子競技世界中并沒有占據(jù)重要的一席之地,盡管我們可以在VR電競直播平臺SLIVER.tv觀看《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》和《反恐精英:全球攻勢》這幾款游戲的VR直播,但是想要把VR這個概念引入電子競技,還需要一個具有號召力的引領(lǐng)者,而英特爾正想扮演著這樣的角色。
英特爾正與Oculus和ESL(歐洲著名電子競技組織電子競技聯(lián)盟)攜手合作,通過“VR挑戰(zhàn)者聯(lián)盟”(VR Challenger League)實(shí)現(xiàn)VR電子競技。賽事將于今年7月開啟,決賽入圍者將在2018年英特爾的極限大師世界錦標(biāo)賽上展開最終對決。
其中比賽項(xiàng)目就有VR動作射擊游戲《不語者》(The Unspoken)和VR競技游戲《回聲競技場》(Echo Arena),英特爾能否借助這個賽事把VR電子競技推向一個新高度,我們不妨拭目以待吧。添加科客公眾號kekebat,獲取更多精彩資訊。
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小小小小李
董事長振臂一呼,承諾保底增持,公司股價應(yīng)聲大
1531218
0這個也能頂金花。
蟈蟈777
過具體要求如何,是否適合每一個旅行者,小編來幫
丁丁JY
拭目以待吧
固定資產(chǎn)
到外都是煥然一新,幾乎每個地方都升級了。
中天科技
現(xiàn)最為強(qiáng)勢。但在國產(chǎn)機(jī)出貨量屢創(chuàng)新高的背后,在關(guān)鍵元器件的供貨上依然受制于與人,比如閃
瞎阿炳
似乎你只要用心沒有什么不可能
蘇玲121
新聞閱讀了。。。。。。。。。。。
泉水叮咚pqy
了解了解吧
梁山英雄1972
這個怎么回事啊
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我想給你娃是趨勢。
Eard
這樣挺*的
老周201506
天津話是會來的發(fā)展趨勢。
老同志1598
挑戰(zhàn)者聯(lián)盟是什么組織呀?
老周2015
電競行業(yè)現(xiàn)在可是非常火的行業(yè)呀?
liangqun
點(diǎn)計(jì)劃行業(yè)非常的活也是越來越*的含義