風(fēng)光不再!《精靈寶可夢:GO》近80%玩家已流失
自去年上線以來,《精靈寶可夢:GO》這款游戲一度受到玩家熱捧,但時隔大半年之后,一切風(fēng)光不再。
國內(nèi)的玩家等到黃花菜都涼了,依然沒有等到國服。但廠商已經(jīng)賺的盤滿缽滿。
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科客網(wǎng)
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科客點(diǎn)評:國內(nèi)的玩家等到黃花菜都涼了,依然沒有等到國服。但廠商已經(jīng)賺的盤滿缽滿。
自去年上線以來,《精靈寶可夢:GO》這款游戲一度受到無數(shù)玩家熱捧,但時隔大半年之后,一切風(fēng)光不再。根據(jù)調(diào)查網(wǎng)站comScore的報告指出,在2016年7月6日推出的AR手機(jī)游戲《精靈寶可夢:GO》,目前活躍用戶大跌80%!這數(shù)據(jù)有點(diǎn)驚人。
數(shù)據(jù)顯示,《精靈寶可夢:GO》最高峰時期的日活躍用戶高達(dá)2,850萬,用戶中有六成人年齡是于18至34歲的區(qū)間。雖然去年12月12日圣誕版本皮卡丘為游戲提升了一定熱度,但可惜的是玩家熱情很快消退,于2016年底,日活躍用戶約在500萬左右。相較巔峰時期,日活躍玩家數(shù)已經(jīng)流失了超過五分之四。
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)再加上強(qiáng)大的IP,確實給這款手游帶來了全新的體驗以及無限的可能,但是過于單一的玩法,以及新鮮勁一過,大批玩家自然的流失。相信這已經(jīng)給手游界一個很好的警示,在賺錢的同時,怎樣提升玩家忠誠度也是一個值得思考的問題。
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