天真!你以為戴上VR眼鏡就是虛擬現(xiàn)實?
你買了一個VR頭盔或是VR眼鏡,你套在頭上看了一個頭部轉(zhuǎn)動畫面也會轉(zhuǎn)動的視頻,你體驗了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現(xiàn)實了?
0
科客點評:別被市面上林林總總的山寨VR設(shè)備欺騙了哦!
2014年,F(xiàn)acebook以20億美金收購Oculus,對整個虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域如同“于無聲處聽驚雷”。這個早在上世紀五六十年代就已誕生、卻讓普通大眾望塵莫及的虛擬現(xiàn)實技術(shù),一夜之間以親民的姿態(tài)進入了大眾的視野。當然,這也令整個科技界乃至投資界都躁動起來。
2015年,眾多國內(nèi)外廠商研發(fā)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備如同雨后春筍,形形色色的VR設(shè)備面世,無論是帶著些許戲謔carboard,還是模仿甚至是復(fù)制Oculus般的PC設(shè)備,亦或是那些引領(lǐng)潮流的手機附件,無不在向普通大眾宣告著:只要買一個,牛掰的虛擬現(xiàn)實你也能體驗。
于是你買了一個VR頭盔或是VR眼鏡,套在頭上體會了一把傳說中虛擬現(xiàn)實的快感。你看了一個頭部轉(zhuǎn)動畫面也會轉(zhuǎn)動的視頻,你體驗了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現(xiàn)實了!可是,VR并非你所想的那么簡單。
會轉(zhuǎn)動的畫面歸功于一個良好的陀螺儀,更大的畫面是因為屏幕更近,如果你覺得3D就是虛擬現(xiàn)實,相信那些虛擬現(xiàn)實眼鏡的狂熱分子們也會為此而聲討你……這些統(tǒng)統(tǒng)都不是虛擬現(xiàn)實的核心要義,如果你一定要我描述什么是虛擬現(xiàn)實,恐怕只能說:沉浸。
只有讓人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實,成就沉浸感的關(guān)鍵,則是全景。無論是普通還是3D的視頻,無論它的拍攝如何精巧,我們都是置身其外而遠望之。但是虛擬現(xiàn)實截然不同,虛擬現(xiàn)實模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,而我們置身于其中,就像我們所處的真實世界,我們被畫面所包圍,沉浸在這個虛擬的三維環(huán)境之中。與傳統(tǒng)的視頻相比,我們不光能決定看什么,還能決定自己觀看的角度,在全景視頻的世界里,我們就是主宰。所以即便是看一場普通的2D、3D電影,也需要模擬一個虛擬的觀影場景,例如電影院。
要令人有身處其中的感覺,包圍我們的畫面必須完整而真實。FOV視場角是一大關(guān)鍵,人類FOV通常是120度,即我們能清晰看見畫面+余光掃到的內(nèi)容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的范圍只有一小塊,甚至能看見眼前畫面的黑邊,你還會相信這是真的嗎!但FOV也并非越高越好,畢竟我們借助的顯示屏在FOV太高的情況下,是會出現(xiàn)馬賽克的,因此90~120之間的FOV,才有可能營造出良好的虛擬現(xiàn)實體驗。而為保證畫面真是清晰,單眼分辨率1K也成為了基本要求,你拿著720的手機滿眼馬賽克的時候,虛擬現(xiàn)實恐怕離你還是有些距離。延遲作為衡量虛擬現(xiàn)實頭盔的重點指標,業(yè)界普遍認為只有延遲低于20ms才能擺脫暈感,這一點很關(guān)鍵,畢竟除了坐車什么的,很少有人平白無故的感到眩暈……無論是頭盔也好,眼鏡也罷,只有符合以上的標準,才能算得上真正的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
國內(nèi)一家研發(fā)頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備SVR Glass的開發(fā)團隊告訴我們,就FOV而言,他們每5°進行一次測試,找到了96°可以保證畫面質(zhì)量與沉浸感的平衡。而就單眼分辨率這一點,像SVR Glass這樣的手機VR設(shè)備,將會隨著整個手機行業(yè)屏幕標準提高而達到更好的體驗。
這個時候再讓我們來看看市面上的產(chǎn)品,那些蕓蕓總總的VR頭盔和眼鏡,哪些是偽虛擬現(xiàn)實,哪些是真正的虛擬現(xiàn)實!不過在你不知如何甄別的時候,還是買買像Oculus,三星Gear VR和SVR Glass這樣的設(shè)備,才能確保你打開的,是真實的虛擬現(xiàn)實世界。(虎嗅網(wǎng))
注:轉(zhuǎn)載文章,不代表本站贊同其觀點和對其真實性負責,本站不承擔此類稿件侵權(quán)行為的連帶責任。如版權(quán)持有者對所轉(zhuǎn)載文章有異議,請與我們聯(lián)系。
天王州雅典娜
████████████看 黃 魸 手 機 瀏 覽 噐 咑 幵:275236.c○m 郗蒛資羱!無需下載、直接欣賞,妳嬞鍀!████████████鬃仔
露露堂莫魯斯露
看上去好重