虛擬現(xiàn)實何時才能完美普及?NVIDIA黃仁勛:起碼20年
VR要想真正普及和體驗完備需要多久呢?NVIDIA CEO黃仁勛給出了自己的答案,但可能比某些人想得要長很多——至少20年。
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科客點評:近年來VR雖然是非常火,但其還是出于起步的階段。所以想要更快更好地普及它的話,肯定還需花上大量的時間和精力。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)如今在IT業(yè)界的熱度相當之高,而且吸引了從巨頭到初級創(chuàng)業(yè)者甚至作坊工廠在內(nèi)的大量人力物力涌入。就目前的體驗來看,在PC VR如HTC Vive、Oculus Rift上,一些定制較好的游戲已經(jīng)有了令人印象深刻的體驗,同時,谷歌已經(jīng)公布了Android N DayDream平臺,推動手機VR躍進。
不過,VR要想真正普及和體驗完備需要多久呢?NVIDIA CEO黃仁勛給出了自己的答案,但可能比某些人想得要長很多——至少20年。
在臺北電腦展的活動中,老黃稱,當前VR產(chǎn)業(yè)或者說體驗環(huán)節(jié)面臨3個棘手問題:
一是分辨率。目前頭戴并不能集中足夠多的像素,足以讓用戶感覺細節(jié)畢現(xiàn)、完美真實;
二是線纜和耳機。因為傳輸帶寬、供電等需要,VR設(shè)備被線纜束縛,而且耳機實在糟糕,你會因此難以集中精力;
三是目前的VR僅僅模擬是不夠的,也就是你在與內(nèi)容物互動的時候,還是對著空氣或手柄,沒有物理感。
吐槽了這么多,記者們也被吊起了胃口,但當誠懇詢問NV是不是已經(jīng)有眉目解決時,黃仁勛沒有正面回應(yīng),他說,“我們企業(yè)內(nèi)部有數(shù)百項目……多數(shù)都被拋棄了……”,這一方面意味著英偉達嘗試在攻堅,當然也說明,以目前的經(jīng)驗,想突破很難。關(guān)注科客網(wǎng)官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(快科技,原標題《虛擬現(xiàn)實完美普及要多久?NVIDIA黃仁勛:至少20年》)
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佐天淚子
成本太高了,普及還遠著呢
不二周助
價格也是一方面吧
柊澤艾利歐
還有很長一段路呢