Nvidia宣布將完全解決VR眩暈問題:刷新率可達1700Hz!
VR時代已經來臨,玩家們在期待的同時也會不安,生怕自己因為頭暈根本玩不了它,浪費了那么多錢。
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科客點評:就像3D技術一樣,也有很多人看久了3D畫面會頭暈。而VR技術想要普及大眾必須解決這個問題。
VR時代已經來臨,玩家們在期待的同時也會不安,生怕自己因為頭暈根本玩不了它,浪費了那么多錢。Nvidia在不久前的GTC 2016大會上公布了他們的VR頭顯技術,號稱將完全消滅眩暈。
我們知道體驗VR時之所以可能會頭暈惡心,是人眼中看到的景象和體內平衡系統(tǒng)的感覺不符造成的。這種不符差異越大,眩暈現(xiàn)象就越嚴重。正因為如此,VR頭顯最重要的是降低延遲,刷新率至少要60Hz,而Oculus Rift和HTC Vive則能達到90Hz,索尼PlayStation VR甚至上來就是120Hz。
然而Nvidia向人們宣布:我家的新技術能夠達到1700Hz!如果要進行一個直觀的對比 ——90Hz設備每11毫秒顯示一張圖像,而1700Hz設備每0.58毫秒就能夠顯示一張。
在GTC 2016上,Nvidia研發(fā)部門副總裁David Luebke展示了公司最新的技術原型。Nvidia將顯示屏固定在一個軌道系統(tǒng)上讓其快速來回移動。憑借著是主流設備20倍的刷新率,顯示屏在劇烈的運動下圖像仍舊能夠保持讓人驚異的穩(wěn)定。
Luebke說:“如果你能將這個技術應用在VR顯示上,這個級別的超低延遲將讓一切保持磐石般的穩(wěn)定,屆時顯示屏將不再是引發(fā)延遲的根源,我們可以認為這就是零延遲顯示屏了?!?/p>
當然了,這個級別的追蹤精度光有顯示屏是不夠的,你還需要超低延遲的輸入。因此,我們看到了Nvidia用來演示的那個軌道系統(tǒng)。Luebke表示整個系統(tǒng)的響應幾乎是瞬發(fā)的,延遲很低也很精確。如果沒有這樣的輸入,即使是如此快的顯示屏也不能展示出穩(wěn)定的圖像來。
一般來說延遲控制在20毫秒對于VR來說已經是很好的了,那么Nvidia飆到1700Hz究竟有沒有意義呢?Luebke表示,當延遲降低到10ms的時候給人帶來的感受會更好,即使下降到1毫秒,人也是能夠感覺出來的。
要避免出現(xiàn)VR眩暈,不僅僅有降低延遲一種方法。HTC Vive利用所謂的Lighthouse燈塔定位技術,讓玩家有機會在房間中走動,體驗更加身臨其境的效果。此外,我們可能還需要一對手柄模擬自己的雙手。盡可能提升畫質和降低延遲一樣,都是提高 VR 體驗最基礎的手段。甚至于三星還推出了一種技術,通過電刺激玩家的內耳來造成自己正在運動之中的錯覺。一句話,只要你的大腦相信了你正在漫游虛擬世界,眩暈就不再是問題。關注科客網官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(威鋒網,原標題《1700Hz刷新率!Nvidia黑科技將消滅VR頭暈》)
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